Svetlomety osvetľujú predmety rovnomerne z určitého bodu vo všetkých smeroch a najlepšie je použiť ich na simuláciu žiaroviek a sviečok.
Hlavný rozsah použitia: billboardy, diaľnice, železničné tunely, mosty a priepusty, námestia, budovy atď.
Omni: Svetlomet je „bodový svetelný zdroj“, ktorý dokáže rovnomerne svietiť vo všetkých smeroch. Jeho rozsah osvetlenia je možné ľubovoľne nastaviť a môže vrhať tiene na objekty. Svetlomety sú najpoužívanejším zdrojom svetla pri vykresľovaní a „štandardné reflektory“ sa používajú na osvetlenie celej scény bez akéhokoľvek špecifického rozsahu. Na koordináciu a vytváranie lepších efektov v scéne je možné použiť viacero reflektorov. Je potrebné poznamenať, že svetlomety nie je možné príliš upevniť, inak budú vykreslenia pôsobiť nudne a strnulo. Preto je pri výrobe renderov dôležité venovať väčšiu pozornosť vplyvu svetelných parametrov a rozmiestnenia na celkový svetelný vnem scény, nazbierať viac skúseností a osvojiť si zručnosti kombinácie osvetlenia.
Sep 02, 2024
Hlavné aplikácie svetlometov
Zaslať požiadavku
